СОДЕРЖАНИЕ1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
2. ОТПРАВКА СОСТАВОВ НА МАТЧИ.
3. ОТПУСК И ЗАМЕСТИТЕЛИ МЕНЕДЖЕРА.
4. ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ МЕНЕДЖЕРА.
5. ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ.
- 5.1. Есть ли игроки SW, LB, RB, DM, AM, LW, RW, FR, ST? Где их взять и что они дают?
- 5.2. Как выиграть у более слабого соперника?
- 5.3. Почему я проиграл более слабому сопернику или не выиграл у него?
- 5.4. Как не проиграть более сильному сопернику?
- 5.5. Как судья определяет, сколько времени добавить к тайму?
- 5.6. Как удержать победный счёт?
- 5.7. Что делать, если счёт по ходу матча вас не устраивает?
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ1.1. Что значит управлять командой? В этой игре вам придётся делать следующее:
- Отправлять составы на все игры своей команды. Каждая команда играет в чемпионате и кубке своей страны или в конференции, в кубке межсезонья и может играть в других турнирах в зависимости от ситуации. На все эти игры нужно отправлять составы - определять, кто из ваших футболистов и каким образом будут принимать участие в каждом из матчей.
- Искать соперников на товарищеские матчи. Это необязательно, но в товарищеских матчах можно поэкспериментировать с настройками игры, можно получить дополнительные деньги и баллы силы, поучаствовать в товарищеских турнирах федераций и т.д.
- Тренировать игроков. Это можно делать в тренировочном центре, а ещё есть ветеранские и бонусные тренировки.
- Изучать скрытые параметры игроков. Это можно делать в скаут-центре, а ещё есть бонусные изучения.
- Готовить новых молодых игроков в спортшколе. Если на базе вашей команды построить спортшколу, то там можно готовить новых молодых игроков, которых можно будет выгодно продать или использовать в своей команде, если они придут с нужными вам параметрами.
- Изменять физическую форму игроков. Форма игроков постоянно меняется, кто-то может быть на пике формы, а кто-то на спаде формы, нельзя быть на пике формы постоянно. Вам придётся менять форму вашим игрокам в центре физподготовки, чтобы к важным матчам они подходили в оптимальной физической форме.
- Планировать усталость игроков. Футболисты не смогут играть во всех матчах подряд, вам придётся проводить ротацию состава от матча к матчу, чтобы игроки успевали отдохнуть и уменьшить накапливающуюся усталость. Иногда даже лидеров придётся оставлять на скамейке или даже не включать в заявку на какой-нибудь матч. Можно планировать усталость игроков на будущее на специальной страничке планировщика.
- Отслеживать и наигрывать сыгранность игроков. Игроки должны постоянно играть друг с другом, чтобы между ними появилась сыгранность, которая позволит вашему сыгранному составу команды играть сильнее. Сыгранные между собой игроки меньше попадают в офсайды.
- Строить базу команды и сооружения на ней. Чем больше вы будете развивать базу команду и сооружения на ней, тем больше тренировок, изучений, изменений формы вы сможете провести за один сезон. Можно построить сооружения, которые позволят игрокам меньше уставать и легче восстанавливаться от травм, спортшколу, в которой будут готовиться новые молодые игроки для вашей команды и т.д.
- Строить стадион. Если ваша команда вышла в более высокий дивизион и у неё есть достаточно много болельщиков, то можно постепенно расширять вместимость стадиона, чтобы принимать на нём больше зрителей и получать больше прибыли. На самых крупных стадионах проводятся финальные матчи и турниры сборных. Но если команда попала в кризис и вылетела ниже, то может быть стадион даже придётся когда-нибудь уменьшить.
- Покупать или продавать игроков на трансферном рынке.
- Брать и сдавать игроков в краткосрочную аренду. Арендный рынок - это способ быстро и не очень дорого усилить команду на некоторое время, когда это необходимо, либо заработать на сдаче в аренду другим командам ненужных вам в данный момент сильных игроков.
- Обмениваться похожими игроками с другими командами. Можно попытаться получить игроков других позиций, другого стиля или другой национальности без необходимости продажи и покупки игроков на трансферном рынке.
- Заключать новые контракты, вести переговоры с игроками о размере зарплаты. Одним и тем же игрокам можно платить совершенно разные суммы зарплат в зависимости от того, когда и на какой срок были заключены контракты.
- Организовывать коммерческие турниры и принимать участие в них (если таковые проводятся в сезоне). Можно придумать название, правила своего собственного турнира, выбрать участников из подавших заявки и провести на своём стадионе несколько десятков матчей, за которые получить дополнительно прибыль. Часть прибыли придётся выплатить в качестве призовых участникам.
Управление командой происходит прямо на страничках сайта, в режиме онлайн.
2. ОТПРАВКА СОСТАВОВ НА МАТЧИ2.1. Что значит отправить состав на матч? На каждый матч, который есть у команды в расписании, нужно
отправить состав, т.е. определить, кто из футболистов и каким образом будет принимать участие в этом матче.
Состав на матч - это:
- 11 игроков стартового состава (1 вратарь + 10 полевых игроков)
- 1 запасной вратарь
- от 4 до 8 запасных полевых игроков (в зависимости от правил турнира, к которому относится этот матч)
- схема расположения игроков на поле и позиции, на которых они будут играть
- тренерские указания, как играть и как реагировать на события матча
- тренерские указания, какие замены и когда проводить
Из игроков стартового состава нужно выбрать тех, кто будет выполнять специальные задачи:
- капитан команды
- исполнитель угловых ударов
- исполнитель штрафных ударов
- пенальтист
Для заполнения заявки на каждый конкретный матч необходимо выбрать соответствующий пункт меню: "
отправить состав на игру" и последовательно заполнить все поля формы.
Обратите внимание, что нельзя отправить слишком слабый состав команды на игру, совсем не соответствующий силе вашей команды - страница отправки составов не согласится сохранить такую заявку и выведет соответствующее предупреждение.
Обратите внимание, что нельзя заранее договариваться о достижении определённых результатов в любых матчах с любыми целями (т.е. запрещено организовывать договорные матчи любыми способами с любыми целями).
2.2. Когда можно отправить состав на матч? Состав на матч можно отправить до начала генерации игрового дня (точное время начала генерации матчей конкретного игрового дня всегда есть в
Расписании).
Если на матч, указанный в расписании игр команды, не был отправлен состав до начала генерации игрового дня, или если в команде или в сборной не назначен главный тренер на момент генерации матчей, то на поле выйдут те игроки команды, которых отберет наша программа (так называемый автосостав, подробнее о нём в п. 2.23).
2.3. Каких игроков можно использовать? Кто такие игроки от Лиги? В любом матче за команду могут сыграть:
- игроки, находящиеся в расположении команды, которые не травмированы и не дисквалифицированы во время проведения матча
- специально приглашенные на этот матч игроки от Лиги в ограниченном количестве, если в команде мало игроков
Сила игроков от Лиги = 15, усталость = 0%, физическая форма = 100% (или 94% для кубковых матчей), спецвозможностей нет, любимых стилей нет, игроки от Лиги не влияют на сыгранность и взаимопонимание.
Для того, чтобы на определенную позицию в форме отправки состава был добавлен игрок от Лиги, нужно это место оставить пустым (не выбирать туда игрока команды).
Полевых игроков от Лиги можно приглашать на позиции запасных полевых игроков. Но в стартовый состав можно поставить полевого игрока от Лиги только если все запасные полевые игроки уже являются игроками от Лиги. Суммарное число полевых игроков команды, способных принять участие в матче, и полевых игроков от Лиги не должно превышать 20, но не менее пяти полевых игроков стартового состава в любом случае должны быть игроками, находящимися в команде, а не игроками от Лиги!
Если в команде осталось не более двух вратарей, способных принять участие в матче, то на позицию запасного вратаря можно поставить игрока от Лиги. Если в команде осталось не более одного вратаря, способного принять участие в матче, то в составе на матч и вратарь стартового состава, и запасной вратарь могут быть игроками от Лиги.
В коммерческих турнирах единственное ограничение на число игроков от Лиги - это требование, чтобы не менее пяти полевых игроков стартового были игроками, находящимися в команде. Автосоставы при необходимости соблюдения правил коммерческого турнира могут играть любым числом игроков от Лиги.
Если состав не может быть отправлен с одновременным соблюдением указанных в этом пукнте правил требований, то команда играет вынужденным автосоставом, который по последствиям ничем не отличается от обычного автосостава: заносится в историю команды и менеджера, учитывается в рейтингах, наказывается техническим поражением, если автосоставы в этом турнире запрещены.
Игроки от Лиги могут попасть в стартовый состав только при условии, что все запасные полевые игроки уже являются полевыми игроками от Лиги, а вратарь от Лиги может попасть в стартовый состав только при условии, что запасной вратарь тоже является игроком от Лиги.
2.4. Как расставить игроков на поле? В стартовом составе каждой команды должен быть 1 вратарь и 10 полевых игроков, для каждого из которых должна быть указана его позиция на поле.
По позициям на поле полевые игроки делятся на три вида:
- Защитники - играющие на позициях LD, LB, RD, RB, SW, CD
- Полузащитники - играющие на позициях LM, RM, DM, CM, FR
- Атакующие - играющие на позициях AM, LW, LF, RW, RF CF, ST
У каждого футболиста есть одна или две его профильные (любимые позиции). На этих позициях (или на соответствующих им специальных позициях) игрок будет играть в свою полную силу. Не на своих позициях футболисты играют слабее. Подробнее о позициях игроков можно прочитать в разделе правил "
Позиции игроков".
В зависимости от выбранного вами на матч стиля игры, футболисты на некоторых позициях получают бонусы к силе (в форме отправки состава эти позиции помечены зеленым и тёмно-зеленым цветами), а некоторые - штрафы (такие позиции помечены красным и тёмно-красным цветами). Подробнее в п. 2.10.
Если вы собираетесь больше играть в защите, то имеет смысл выпустить больше игроков на защитные позиции, а если вы собираетесь атаковать, то лучше выпустить больше игроков на атакующие позиции. Подробнее в п. 2.7.3.
Если в команде есть игрок на позиции последнего защитника (SW), то игроки соперника реже попадают в офсайд.
На позицию свободного художника (FR) можно поставить игрока любой позиции (кроме вратаря) и он всё равно будет играть в свою полную силу, но такой игрок принимает участие в большем числе эпизодов, чем игроки других позиций, а значит, что во-первых, на эту позицию нельзя ставить слабых игроков, а во-вторых, свободный художник будет больше уставать по ходу матча. Подробнее в п. 2.7.4.
2.5. Усталость игроков. Сила игрока в матче зависит от его усталости. Реальная сила игрока в матче меньше на процент его усталости на момент проведения матча.
По результатам матча у игроков, выходивших на поле, усталость может увеличиться в соответствии с разделом правил "
Усталость игроков". У игроков, оставшихся в запасе или не попавших в заявку на матч, усталость может уменьшиться в соответствии с тем же разделом правил.
Нельзя заставлять играть одного и того же игрока в каждом туре подряд, иначе его усталость будет всё быстрее и быстрее увеличиваться. Следует помнить, что у игрока с большей усталостью увеличивается вероятность травм.
Все подробности можно узнать в специальных разделах правил:
2.6. Физическая форма игроков. Сила игрока в матче так же зависит от его физической формы, которая автоматически меняется с течением времени (от тура к туру). Визуально график изменения формы напоминает синусоиду. Зеленая часть- игрок играет на пике формы, красная часть- игрок играет на спаде формы. Менеджер может влиять на изменение формы, меняя ей направление. Следует помнить, что у игрока с плохой физической формой увеличивается вероятность травм.
Все подробности можно узнать в специальных разделах правил:
2.7. Запас сил игроков в процессе матча. Игроки стартового состава начинают матч со 100% запасом сил, который постепенно уменьшается в связи с совершением ими различных действий.
Запас сил, с которым каждый игрок заканчивает игру, указан в отчёте о матче (измеряется в %).
2. 7. 1. Запас сил в зависимости от количества действий игрока. Чем больше действий совершает игрок в матче, тем меньше его оставшийся запас сил в этом матче и тем слабее он продолжает играть дальше.
Таким образом, более слабый игрок, вышедший на замену во второй половине матча, вполне может оказаться сильнее, чем более сильный футболист стартового состава, так как вышедший на замену игрок будет иметь больший запас сил (т.е. он будет свежее).
2. 7. 2. Запас сил у игроков, выходящих на замену. Следует помнить, что вратари, выходящие на замену, начинают игру с запасом сил 90%.
Полевые игроки, выходящие на замену в первом тайме, начинают игру с запасом сил 90%.
Полевые игроки, выходящие на замену в перерыве или во втором тайме и позднее, начинают игру с запасом сил 100%.
2. 7. 3. Запас сил у игроков защиты и у игроков атаки. Логично предположить, что чем меньше игроков на позициях защитного плана на поле у команды и чем больше защитных действий она совершает, тем быстрее тратится запас сил у игроков защиты.
Чем меньше игроков на позициях атакующего плана на поле у команды и чем больше атакующих действий она совершает, тем быстрее тратится запас сил у игроков атаки.
Поэтому, если вы собираетесь больше играть в защите, то имеет смысл выпустить больше игроков на защитные позиции, а если вы собираетесь атаковать, то лучше выпустить больше игроков на атакующие позиции.
2. 7. 4. Запас сил свободного художника (FR). Игрок на позиции свободного художника (FR) больше других принимает участие в эпизодах матча, поэтому его запас сил тратится быстрее. Имеет смысл обязательно проводить замену игрока, выпущенного на позицию свободного художника, по ходу матча, либо отказаться от использования этой позиции, т.к. свободный художник, играющий без замены, может слишком сильно устать по ходу матча и перестать приносить ожидаемую пользу команде ближе к концу матча.
2. 7. 5. Запас сил защитников и последнего защитника (SW). Если защитникам приходится исполнять штрафные или угловые, то на совершение этих действий (а особенно угловых) запас сил этих игроков тратится быстрее. Особенно быстро тратится запас сил последнего защитника, т.к. ему для этих целей приходится делать максимально большое количество перемещений по полю.
2.8. Капитан команды. Капитан - лидер команды, пример для других, представительная личность, для чего это должен быть либо сильный возрастной игрок, либо сильный игрок со спецвозможностью Ка.
Если выбранный вами капитан дает бонус, то каждый игрок вашей команды, кроме самого капитана, получает бонус к своей силе в размере части силы капитана.
Если выбранный вами капитан дает штраф, то каждый игрок вашей команды, кроме самого капитана, играет на некоторое число % своей силы слабее.
Возраст капитана | Бонусы и штрафы |
---|
34 | каждый игрок получает бонус в размере 8% силы капитана | 33 | каждый игрок получает бонус в размере 7% силы капитана | 32 | каждый игрок получает бонус в размере 6% силы капитана | 31 | каждый игрок получает бонус в размере 5% силы капитана | 30 | каждый игрок получает бонус в размере 4% силы капитана | 29 | каждый игрок получает бонус в размере 3% силы капитана | 28 | каждый игрок получает бонус в размере 2% силы капитана | 26-27 | каждый игрок получает бонус в размере 1% силы капитана | 24-25 | бонус капитана отсутствует | 23 | каждый игрок получает штраф в размере 1% своей силы | 22 | каждый игрок получает штраф в размере 2% своей силы | 21 | каждый игрок получает штраф в размере 3% от своей силы | 20 | каждый игрок получает штраф в размере 4% от своей силы | 19 | каждый игрок получает штраф в размере 5% от своей силы | 18 | каждый игрок получает штраф в размере 6% от своей силы | 17 | каждый игрок получает штраф в размере 7% от своей силы | 16 | каждый игрок получает штраф в размере 8% от своей силы |
|
Если реальная сила капитана на выбранной для него позиции
меньше, чем средняя реальная сила игроков на выбранных для них позициях, находящихся в данный момент на поле, то капитан не дает бонусов, если у него нет спецвозможности "Капитан".
Штраф за слишком молодого капитана, у которого нет спецвозможности "Капитан" , дается вне зависимости от того, какая у него сила.
Сам капитан ни капитанского бонуса, ни капитанского штрафа никогда не получает.
2.9. Тактика команд. В зависимости от цели игры и соотношения сил, каждая команда может выбрать одну из следующих тактик:
- Суперзащитная - заниматься только защитой собственных ворот, играть на 0:0. И забить, и пропустить, играя суперзащитной тактикой, становится значительно сложнее. Особый бонус за игру в суперзащите получают команды, играющие защитными стилями - катеначчо и спартаковский. Атакующие стили - британский и бразильский - получают наименьший защитный эффект от игры суперзащитой.
- Защитная - позволяет лучше защищать свои ворота, но слабее действовать в атаке и создавать меньше моментов. Пропустить и забить гол становится сложнее. Защитные стили защищаются немного лучше, чем сбалансированные, а атакующие чуть хуже.
- Нормальная - самая сбалансированная тактика, во время которой команда показывает свою реальную силу как в атаке, так и в защите (но этого может быть недостаточно для того, чтобы забить обороняющейся более слабой команде, или недостаточно для того, чтобы не проиграть более сильному сопернику)
- Атакующая - позволяет команде больше уделять внимания атаке, чем защите. Это даёт небольшой бонус атаке, но и защита от этого страдает, причем сильнее, чем прибавляет атака. Атакующие стили атакуют немного лучше, чем сбалансированные, а защитные чуть хуже.
- Все в атаку - означает стремиться забить гол без оглядки на свои ворота. Рискованная тактика, т.к. несмотря на то, что забить становится проще, пропустить становится тоже проще и намного. Это игра на множество забитых голов в обе стороны, причём финальный свисток может прозвучать в тот момент, когда на табло будет гореть далеко не самый логичный счёт. Особый бонус за игру все в атаку получают команды, играющие атакующими стилями - британским и бразильским. Защитные стили - катеначчо и спартаковский - получают наименьший атакующий эффект от игры все в атаку.
Тактику можно изменять по ходу матча в зависимости от ситуации. Для этого нужно указать в форме отправки составов наборы условий и действий при этих условиях.
Общее представление о работе разных тактик можно получить из следующей таблицы:
Тактика | Атака | Защита |
---|
Все в атаку | | | Атакующая | | | Нормальная | | | Защитная | | | Суперзащитная | | |
|
где зелёными прямоугольниками показано усиление игры, а красными - ослабление.
Чем более атакующая тактика выбрана командами в начале игры, тем быстрее начинается игра: быстрее начинают создаваться опасные моменты и создаются они сразу более опасными. Защитные тактики, наоборот, приводят к замедлению начала игры. Грубая игра в начале матча усиливает эффект от влияния тактики на начало игры. Супернастрой усиливает эффект от влияния тактики на начало игры. Отдых уменьшает эффект от влияния тактики на начало игры.
Плохая погода приводит к замедлению начала игры, хорошая к ускорению.
Игра начинается для обеих команд одинаково, влияние на начало игры выбранных обеими командами стартовых тактик, грубости, настроя и погоды - суммарное.
2.10. Стиль игры. В игре предусмотрено семь стилей игры - нормальный, бей-беги, британский, катеначчо, спартаковский, бразильский, тики-така.
- катеначчо и спартаковский - защитные стили, которые лучше всего сочетаются с защитными тактиками и плохо атакуют. Больше бонусов защитникам, лучше защита, но сложнее забивать голы.
- британский и бразильский - атакующие стили, которые берут больше бонусов от атакующих тактик, но плохо защищаются. "Вы забьёте нам, сколько сможете, а мы вам столько, сколько захотим" - вот девиз атакующих стилей. Больше бонусов атакующим позициям, лучше атака, но сложнее сохранить свои ворота в неприкосновенности.
- бей-беги и тики-така - сбалансированные стили, одинаково неплохо подходят и для атаки, и для защиты, без явных перекосов в ту или иную сторону. Тики-така больше бонусов даёт игрокам середины поля. Бей-беги, наоборот, игнорирует середину поля, но даёт одинаковые бонусы игрокам атаки и защиты.
У каждого футболиста есть любимый стиль, которым он играет сильнее - это скрытый параметр и его можно узнать в скаут-центре или получить в качестве дополнительной информации от его прежней команды во время трансферов и обменов. Любимый стиль игроков - один из шести, игроков с нормальным любимым стилем не бывает.
Если стиль игры футболиста совпадает со стилем, который выбрала на матч его команда, и стиль игры этого игрока хотя бы немного изучен командой, то он будет играть сильнее:
- если стиль изучен на 20%, то игрок, у которого стиль совпадает с командным, играет на +0.5% сильнее
- если стиль изучен на 40%, то игрок, у которого стиль совпадает с командным, играет на +1.0% сильнее
- если стиль изучен на 60%, то игрок, у которого стиль совпадает с командным, играет на +1.5% сильнее
- если стиль изучен на 80%, то игрок, у которого стиль совпадает с командным, играет на +2.0% сильнее
- если стиль изучен полностью, то игрок, у которого стиль совпадает с командным, играет на +2.5% сильнее
Если стиль игры футболиста вступает в коллизию со стилем игры команды (подробнее о коллизиях стилей в п. 2.11), то игрок, вне зависимости от изученности его стиля командой, играет на 1.0% слабее.
Пока любимый стиль игры футболиста не изучен полностью, менеджер команды может только догадываться о том, совпал стиль игрока с выбранным стилем игры команды или нет, получил он бонус, штраф или ничего не получил. После того, как стиль игры изучен полностью, вся информация о бонусе или штрафе доступна в форме отправки составов и при просмотре результатов матча.
В игре есть шесть спецвозможностей, которые дают особые прибавки к силе при игре определённым стилем:
- Скорость (Ск) - для игроков, любимый стиль у которых бей-беги
- Игра головой (Г) - для игроков, любимый стиль у которых британский
- Пас длинный (Пд) - для игроков, любимый стиль у которых катеначчо
- Пас короткий (Пк) - для игроков, любимый стиль у которых спартаковский
- Дриблинг (Д) - для игроков, любимый стиль у которых бразильский
- Комбинирование (Км) - для игроков, любимый стиль у которых тики-така
Каждый из стилей игры даёт бонусы определённым позициям на поле и штрафы другим:
где:
- тёмно-зелёным фоном обозначены позиции, которые получают особый бонус к силе
- светло-зелёным фоном обозначены позиции, которые получают бонус к силе
- жёлтым фоном обозначены позиции, которые играют в свою силу
- светло-красным фоном обозначены позиции, которые играют слабее, чем обычно
- тёмно-красным фоном обозначены позиции, которые играют значительно слабее, чем обычно
(для центральных защитников приведены два варианта - с последним защитником или с построением в линию - в зависимости от этого могут быть разные штрафы или бонусы)
Нормальный - это особый стиль, который бонусов и штрафов не имеет. Но и нет игроков, которые любят нормальный стиль игры, а все стилевые спецвозможности при игре нормальным стилем работают одинаковым средним образом.
При отправке состава на каждый матч вам нужно выбрать, каким из стилей вы будете играть сегодня. Выбор стоит делать в зависимости от спецвозможностей и любимых стилей имеющихся в составе команды игроков. Но догадавшись, каким стилем вам удобнее всего играть, ваш соперник может поймать вас на коллизии стилей. В свою очередь, вы тоже можете поймать своего соперника на коллизии стилей, если изучите его команду и её предыдущие матчи и сумеете предугадать, каким стилем он сыграет против вас.
2.11. Коллизии стилей. Шесть стилей игры делятся на две школы - дождевую и солнечную.
- к дождевой школе относятся бей-беги, британский, катеначчо.
- к солнечной школе относятся спартаковский, бразильский, тики-така.
Если на поле встречаются команды, играющие стилями из разных школ, то между ними в игре может возникнуть коллизия стилей - одна из команд получит особый бонус к силе за счёт того, что её противник будет играть против неё самым удобным для неё стилем.
Самые удобные из стилей одной школы для каждого стиля из другой школы отображены на картинке стрелочками:
Иными словами:
- бей-беги лучше всего играть против спартаковского
- спартаковским лучше всего играть против британского
- британским лучше всего играть против тики-таки
- тики-такой лучше всего играть против катеначчо
- катеначчо лучше всего играть против бразильского
- бразильским лучше всего играть против бей-беги
Нормальный - это особый стиль, у которого нет коллизии ни с одним из других стилей. Но и нет игроков, которые любят нормальный стиль игры, а все стилевые спецвозможности при игре нормальным стилем работают одинаковым средним образом.
2.12. Взаимопонимание игроков. При отправке состава на матч между игроками, которые чаще всего взаимодействуют друг с другом во время матча, нарисованы линии, которые могут быть разного цвета - это
линии взаимопонимания.
В зависимости от национальностей и любимых стилей двух соединенных линией игроков, меняется цвет линии взаимопонимания между ними. От тех соседних игроков, с которыми у футболиста хорошее взаимопонимание, к нему идут зеленые линии. От тех соседних игроков, с которыми у футболиста плохое взаимопонимание, к нему идут красные линии. Желтые линии - нейтральные, значит взаимопонимание между игроками обычное, ничем не примечательное.
Суммарное влияние всех линий взаимопонимания, которое есть у игрока, разделенное на количество этих линий назовем
модификатором взаимопонимания для этого игрока, в зависимости от которого он будет играть сильнее или слабее.
Если в форме отправки состава цвет линии серый, то это означает, что у вас нет никакой информации о том, какой модификатор взаимопонимания будет в матче у игроков, имеющих такие линии. Если цвет линии пунктирный зеленый, то модификатор взаимопонимания тоже может быть не до конца известен, но вы гарантированно знаете, что модификатор взаимопонимания в данном случае точно будет не меньше 5%.
Максимальный модификатор взаимопонимания для каждого игрока составляет +12.5% к его силе и достигается в том случае, когда любимые стили игроков, связанных с ним линиями, полностью изучены и совпадают с его любимым стилем.
Минимальный модификатор взаимопонимания для каждого игрока составляет -5.0% от его силы и достигается в том случае, когда все любимые стили игроков, связанных с ним линиями, вне зависимости от их изученности вступают в коллизию с его любимым стилем.
Модификатор взаимопонимания для игрока рассчитывается следующим образом: суммируются модификаторы каждой линии для этого игрока и полученное число делится на количество линий, которые имеет этот игрок.
Если игроки, связанные линией, имеют одинаковый любимый стиль, то модификатор линии считается следующим образом:
- если стиль игрока изучен на 20%, то игрок, связанный с ним линией, получает модификатор линии в размере +2.5%
- если стиль игрока изучен на 40%, то игрок, связанный с ним линией, получает модификатор линии в размере +5.0%
- если стиль игрока изучен на 60%, то игрок, связанный с ним линией, получает модификатор линии в размере +7.5%
- если стиль игрока изучен на 80%, то игрок, связанный с ним линией, получает модификатор линии в размере +10.0%
- если стиль игрока изучен полностью, то игрок, связанный с ним линией, получает модификатор линии в размере +12.5%
Если игроки одинаковой национальности связаны линией, то модификатор такой линии связи не может быть меньше 5.0%.
Если игроки разных национальностей и их любимые стили вступают в коллизию, то модификатор линии между ними для обоих отрицательный и равен -5.0%.
Модификатор линии, на одном из концов которой находится игрок от Лиги, всегда равен нулю.
Модификатор линии, на одном из концов которой отсутствует игрок (удален с поля или травмирован без замены), всегда равен нулю при этом сама линия по прежнему считается.
Во всех остальных случаях модификатор линии равен нулю.
После ухода с поля игрока / выхода на поле нового игрока модификаторы взаимопонимания всех игроков, находящихся на поле после внесения изменений в состав команды, пересчитываются.
Известность стиля игрока для сборной зависит от того, насколько изучен стиль этого игрока его владельцем и стоит ли у владельца галочка в настройках "Показывать тренерам сборных скрытые параметры ваших игроков - форму, усталость, стиль". Если галочка не стоит, то стиль игрока тренеру сборной совершенно неизвестен, иначе изученность стиля игрока в сборной такая же, как и в команде, с которой у него заключен последний контракт.
В форме отправки состава цвет линии определяется следующим образом:
- если любимые стили обоих игроков, связанных линией, точно известны и совпадают, то линия зеленая и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков максимальный и равен 12.5%
- если национальности игроков, связанных линией, совпадают, а их любимые стили разные или стиль хотя бы одного из футболистов не изучен до конца (по факту неизвестен и возможны варианты), то линия пунктирная зеленая и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков хотя бы не меньше 5.0%
- если национальности игроков, связанных линией, не совпадают, а их точно известные любимые стили игры разные и не вступают в коллизию, то линия желтая и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков равен нулю.
- если национальности игроков, связанных линией, не совпадают, а их точно известные любимые стили вступают в коллизию, то линия красная, и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков -5.0%.
- если национальности игроков, связанных линией, не совпадают и любимый стиль хотя бы одного из футболистов не изучен до конца (по факту неизвестен и возможны варианты), то линия серая, и это означает, что вы можете только строить собственные предположения о том, какой модификатор этой линии будет в матче. Такого же серого цвета будет линия, если на одном из концов находится игрок от Лиги.
2.13. Вид защиты. При отправке состава на матч вы выбираете один из двух видов защиты, эффективность каждого из которых напрямую зависит от числа игроков атаки у соперника:
- зональная защита лучше работает, если у соперника выйдет на поле более трёх игроков атаки.
- персонально по игроку лучше играть, если у соперника выйдет на поле три и менее игрока атаки.
К игрокам атаки относятся нападающие (LF, CF, ST. RF), вингеры (LW и RW) и атакующий полузащитник (AM).
2.14. Что такое настрой на игру? В любом матче, кроме товарищеских, в форме отправки состава на игру есть поле выбора настроя на игру - нормальный (по умолчанию) и специальные (супер и отдых).
Цифра в скобочках означает, сколько еще раз вы можете использовать этот вид спецнастроя в текущем отрезке сезона:
- На предсезонку (во время которого проводится кубок межсезонья, все суперкубки и межконтинентальный кубок) каждой команде дается по 2 супера и 2 отдыха.
- На главную часть сезона (во время которой проводятся чемпионат страны, конференция, кубки стран и вызова, континентальные клубные турниры) каждой команде дается по 3 супера и 3 отдыха.
- В заключительной части сезона, если команда участвует в коммерческом турнире, то она получает столько суперов и отдыхов, сколько ей положено согласно правилам коммерческого турнира.
В каждой из трех частей сезона каждая команда вправе сама выбирать, в каких матчах какого турнира она будет использовать свои специальные настрои на игру. Неиспользованные специальные настрои не накапливаются, а сгорают при наступлении нового отрезка сезона.
Настроение "супер": ваши игроки играют сильнее (от 27% до 54% в зависимости от силы соперника - против более сильных соперников игроки, играющие на супере, играют ещё сильнее). Происходит это за счёт двойного увеличения усталости.
Настроение "отдых": ваши игроки играют слабее (от 10% до 25% в зависимости от силы соперника - против более слабых соперников игроки, играющие на отдыхе, больше расслабляются). Но при этом усталость ваших игроков не изменяется, и они стараются не получать карточек и не совершать фолов. Если команда играет на отдыхе и не играет грубо, то она практически никогда не может остаться в меньшинстве. Выгодно играть на отдыхе против более слабых команд, в составе которых есть симулянты или исполнители штрафных ударов.
2.15. Какую цену билета поставить? Цена на билеты определяется той ценой, которую указывает в заявке Менеджер, чья команда играет дома. В товарищеских матчах, в финальной части Чемпионатов Мира, в финальных матчах мирокубков и в других соревнованиях без домашнего бонуса цена на билеты определяется средним арифметическим между ценами на билеты, которые выставляют оба соперника. В коммерческих турнирах цена на билет выставляется автоматически.
Цена на билет должна быть не меньше 10 всоликов и не больше 50. Интерес зрителей определяется интересностью турнира, результатами последних игр команды, занимаемыми в турнире местами играющих команд, их рейтингами, стадией или туром турнира, погодой, ценой билетов.
В принципе, на стадионе возможен аншлаг, т.е. заполненность 100%. В таком случае, если в турнире предусмотрен домашний бонус, команда получает особую прибавку к силе футболистов. При заполненности в 90-100% - команда получает прибавку к силе, но не столь значительную. При заполненности в 80-90% - прибавка тоже есть, но еще меньше. При меньшей заполненности домашний бонус практически неощутим.
2.16. Погода. В
расписании указан прогноз погоды на каждый игровой день, состоящий из описания предполагаемой погоды и диапазона температур воздуха, которые могут быть зафиксированы в этот день.
Прогноз погоды сбывается в большинстве матчей игрового дня, но в некоторых матчах, выбранных случайным образом, прогноз все же может сбыться не до конца и там "вид" погоды окажется на один вариант лучше или хуже, чем прогнозируемый. В отношении двух экстремальных погодных условий дополнительно действуют следующие "жесткие" правила:
- при температуре воздуха ноль градусов дождь всегда превращается в снег
- при 30 градусах всегда очень жарко
- не бывает снега при температуре от 5 градусов и выше
- не бывает очень жарко при температуре 25 градусов и ниже.
Температура воздуха в любом матче соответствует прогнозу, но выбирается конкретная, для каждого матча своя.
От погоды зависит количество зрителей, которые посетят матч:
- чем "лучше" погода, тем больше зрителей
От вида погоды зависит сила игроков:
- идеальной считается облачная погода, когда все играют в свою силу
- для остальных видов погоды силы слабых и сильных игроков сближаются, чем хуже погода - тем более равным будет матч
- сильным игрокам не нравится плохая погода (они все равно будут играть сильнее слабых, но их превосходство не будет таким значительным)
- слабым игрокам нравится плохая погода (они могут даже играть сильнее, чем обычно, но все равно хуже игроков с большей номинальной силой)
- игроки солнечных стилей играют при солнечных видах погоды (солнечно, жарко) чуть лучше, чем игроки дождевых стилей
- игроки дождевых стилей играют при дождевых видах погоды (пасмурно, дождь) чуть лучше, чем игроки солнечных стилей
- при самой плохой погоде (очень жарко, снег) игроки с разной силой играют почти одинаково и, что касается сильных игроков, то они играют достаточно плохо
Погода влияет на футболистов в зависимости от их номинальной силы без учета усталости, формы и других бонусов или штрафов. Здесь под сильным игроком подразумевается игрок, у которого натренирован высокий параметр "сила", а не который в данный момент имеет большую силу за счет хорошей формы и маленькой усталости.
В игре бывают следующие виды погоды:
- очень жарко - редкий и худший вид погоды при которой игроки с разной силой играют почти одинаково и, что касается сильных игроков, то они играют достаточно плохо
- жарко - плохой вид погоды при которой силы игроков в значительной степени выравниваются, игроки солнечных стилей играют чуть лучше игроков дождевых стилей
- солнечно - неплохой вид погоды, при которой силы игроков немного выравниваются, игрокам солнечных стилей такая погода нравится совсем чуть-чуть больше, чем игрокам дождевых стилей
- облачно - идеальная погода, все играют в свою силу
- пасмурно - неплохой вид погоды, при которой силы игроков немного выравниваются, игрокам дождевых стилей такая погода нравится совсем чуть-чуть больше, чем игрокам солнечных стилей
- дождь - плохой вид погоды при которой силы игроков в значительной степени выравниваются, игроки дождевых стилей играют чуть лучше игроков солнечных стилей
- снег - редкий и худший вид погоды при которой игроки с разной силой играют почти одинаково и, что касается сильных игроков, то они играют достаточно плохо
Изменение силы игроков разных стилей при разной погоде можно посмотреть
на специальной странице.
От температуры воздуха зависит сила игроков:
- идеальной считается температура воздуха в 15°
- при более высокой или низкой температуре все игроки играют слабее
При слишком высоких и слишком низких температурах возрастает вероятность случайных и нелогичных событий.
Сочетание температуры воздуха и вида погоды может быть любым, но более вероятны логичные с точки зрения природных явлений сочетания.
2.17. Условия и действия по ходу матча. Во время матча вы можете менять тактику своей команды или производить замены игроков, получивших желтые карточки, с помощью
блока "условия и действия" формы отправки состава на матч, где можно создать неограниченное число пар "условий" и "действий". Здесь вы составляете алгоритм действий для своей команды: если во время матча выполняется какое-то из указанных вами "условий", то ваша команда произведет запланированное вами "действие".
Как и вся форма отправки состава, блок "условия и действия" должен быть заполнен и сохранён до начала генерации игрового дня, т.е. вы заранее должны предугадать, какие важные для вас события в матче могут произойти и какие действия при этом надо совершать вашей команде.
Каждое условие сопровождается
ограничением по времени матча, во время которого это условие будет проверяться (это может быть весь матч или те его минуты, которые вы определите сами). В другое время это условие не проверяется и не действует.
Список условий и что они означают:
- без условия - если задано действие с таким условием, то оно выполняется всегда
- счет устраивает - выполняется, когда счет матча соответствует настройкам устраивающего вас счета (п. 2.21)
- счет не устраивает - выполняется, когда счет матча не соответствует настройкам устраивающего вас счета (п. 2.21)
- проигрываем - выполняется, когда ваша команда проигрывает с любым счетом
- проигрываем один мяч - выполняется, когда ваша команда проигрывает с разницей ровно в один мяч
- проигрываем два мяча - выполняется, когда ваша команда проигрывает с разницей ровно в два мяча
- проигрываем два мяча и более - выполняется, когда ваша команда проигрывает с разницей в два мяча или более
- проигрываем три мяча и более - выполняется, когда ваша команда проигрывает с разницей в три мяча или более
- ничья - выполняется, когда счет на табло ничейный
- выигрываем - выполняется, когда ваша команда выигрывает с любым счетом
- выигрываем один мяч - выполняется, когда ваша команда выигрывает с разницей ровно в один мяч
- выигрываем два мяча - выполняется, когда ваша команда выигрывает с разницей ровно в два мяча
- выигрываем два мяча и более - выполняется, когда ваша команда выигрывает с разницей в два мяча или более
- выигрываем три мяча и более - выполняется, когда ваша команда выигрывает с разницей в три мяча или более
- не проигрываем - выполняется, когда ваша команда не проигрывает (т.е. на табло ничья или ваша команда выигрывает)
- не выигрываем - выполняется, когда ваша команда не выигрывает (т.е. на табло ничья или ваша команда проигрывает)
- удаление у нас - выполняется, когда ваша команда осталась в меньшинстве
- удаление у соперника - выполняется, когда ваша команда осталась в большинстве
При необходимости задать действия при выполнении условий "удаление у нас" и "удаление у соперника" мы рекомендуем ставить их в самый конец списка, если вы считаете, что эти условия должны быть самыми важными и не должны быть отменены никакими другими выполняющимися условиями, которые расположены ниже их.
Список действий, которые можно совершить при выполнении условий, и что они означают:
- без действия - если вы поставите такое действие, то эта строчка будет проигнорирована, как будто ее и не было
- суперзащитная тактика - команда должна изменить тактику на суперзащитную
- защитная тактика - команда должна изменить тактику на защитную
- нормальная тактика - команда должна изменить тактику на нормальную
- атакующая тактика - команда должна изменить тактику на атакующую
- все в атаку - команда должна изменить тактику на все в атаку
- играть грубо - команда должна начать играть грубо
- играть аккуратно - команда должна перестать играть грубо
- заменить полевого с карточкой - если в вашей команде есть полевой игрок с желтой карточкой и есть возможность совершить замену, то будет совершена замена одного такого игрока (если вы хотите произвести по ходу матча несколько таких замен, то вам нужно создать несколько строчек с таким действием)
Подробную информацию об очередности проверки условий для проведения действий и замен можно узнать из
п. 2.20. "Очередность проверки условий для проведения действий и замен"2.18. Тренерские замены по ходу матча. Вы можете запланировать тренерские замены игроков по ходу матча при п помощи
блока "тренерские замены по ходу матча" на странице отправки состава на матч.
В каждой строке этого блока вы можете прописать:
1) время матча, на протяжении которого вы готовы провести замену игрока (не ранее 15-й минуты матча)
2) условие, которое должно выполняться, чтобы состоялась замена игрока (можно оставить без условия, тогда замена будет проведена при наступлении выбранного времени, если её всё ещё можно будет в это время провести)
3) сама замена игрок, которую нужно выполнить (нужно обязательно указать, какой игрок вместо какого должен выйти)
Можно создать неограниченное число таких строк для проведения замен, но максимальное число замен ограничено правилами турнира, к которому относится этот матч. Кроме того, замены будут проводиться только в указанное в строке время, при выполнении указанного в строке условия (если оно есть) и при условии, что выбранный на замену игрок всё ещё будет находиться на поле, а выходящий на поле игрок всё ещё будет находиться на скамейке запасных.
Как и вся форма отправки состава, блок "тренерские замены по ходу матча" должен быть заполнен и сохранён до начала генерации игрового дня, т.е. вы заранее должны предугадать, какие важные для вас события в матче могут произойти и какие замены при этом надо совершить в вашей команде.
Список условий аналогичен списку из
п. 2.17. Подробную информацию об очередности проверки условий для проведения замен можно узнать из
п. 2.20. "Очередность проверки условий для проведения действий и замен"Тренерские замены позволяют выпустить на поле более сильного игрока за счёт лучших характеристик или за счёт свежести, ведь игроки выходят на замену с полным запасом сил, а те, кого они заменяют, часть своего запаса сил уже потратили.
Каждая замена занимает некоторое время, поэтому тренерские замены можно использовать для того, чтобы затягивать игру. Для того, чтобы замены забирали меньше игрового времени, можно использовать двойные (тройные и т.д.) замены.
Для того, чтобы замены мешали продолжению игры, игроков на замену нужно выпускать по одному (исключение - замены на последней минуте тайма (45-я, 90-я, 105-я, 120-я): на этих минутах двойные, тройные и т.д. тренерские замены мешают продолжению игры также, как если бы проводились по отдельности).
2.19. Запрет на выход на поле без указания тренера. При отправке состава на матч менеджер может запретить некоторым игрокам, заявленным в запас, выходить на поле без прямого указания тренера. Для этого нужно поменять цвет значка, находящегося в соответствующей строке, путём нажатия на него один или несколько раз:
- - "зелёный" значок - игрок может быть выпущен на поле вместо травмированного или получившего карточку игрока
- - "красный" значок - игрок может быть выпущен на поле только в результате прямого указания тренера
(т.е. только на замену, записанную в блоке " Тренерские замены по ходу матча", п. 2.18)
Эту возможность можно использовать, например, для того, чтобы очень сильный (или очень уставший) игрок неожиданно для менеджера не вышел на замену травмированного или получившего карточку игрока не на свою позицию и не в то время, когда его планировал выпускать тренер.
Следует отметить, что в том случае, если на замену травмированному или получившему карточку нельзя выпустить никого с "зелёным" значком, то замена всё равно производится, а на замену выбирается игрок с "красным" значком.
2.20. Очередность проверки условий для проведения действий и замен:
1. В порядке сверху вниз проверяются
все условия для проведения действий, а потом
все условия для проведения замен.
2. Если условие выполнено, то производится действие или замена, если эта замена возможна. После этого проверка продолжается со следующей строки и далее вниз по списку.
3. Если очередное совершенное действие отменяет предыдущее, то отменённое действие в отчёт о матче не попадает.
Например, если в сложившихся в матче условиях в списке действий содержится указание поменять тактику на суперзащитную, а ниже расположено действие, которое должно поменять тактику на атакующую, то тактика будет изменена на атакующую и именно последнее действие будет занесено в отчёт о матче.
Если действие проводить нет смысла, т.к. оно ничего не меняет (например, команда уже использует предложенную действием тактику), то в отчет о матче такое действие не заносится, а команда просто продолжает играть этой тактикой.
В один момент времени возможно проведение как одиночных, так и двойных, тройных и т.д. замен, если в сложившихся условиях списки действий и замен требуют их совершить и если их совершение возможно.
Очевидно, что если все необходимые замены по каким-либо причинам не могут быть совершены, то проводятся те замены, которые расположены выше.
Списки действий и замен постоянно проверяются на протяжении всего матча. Если действие не вызывает замену игрока, то оно будет выполняться неограниченное число раз на протяжении матча.
Если действие вызывает замену игрока, то оно выполняется только один раз (включая действие "заменить полевого с карточкой"). Если вы хотите произвести замены нескольких игроков, получивших карточки, то вам необходимо создать несколько строчек с таким действием!
2.21. Какой счет устраивает мою команду? Менеджер самостоятельно указывает, какой результат матча устроит его команду в специальном блоке формы отправки состава на матч. По умолчанию, при создании нового состава там уже выставлены те варианты, которые действительно подходят команде, но менеджер может изменить их произвольным образом.
Данные, занесенные в этом блоке, используются только для проверки выполнения условий, заданных менеджером в блоках:
- Условия и действия (п. 2.17)
- Тренерские замены (п. 2.18)
2.22. Матчи между командами одного менеджера. Если между собой встретились команды, в управлении которыми принимает участие один и тот же менеджер, то он не сможет отправлять состав и просматривать уже отправленный состав на такую игру в следующих случаях:
- если менеджер - заместитель в команде, которая играет с клубом, в котором он же - главный менеджер или заместитель
- если менеджер - главный менеджер в команде, которая играет с клубом, в котором он же - главный менеджер
Если ни менеджер, ни заместитель не могут отправить состав на игру, то команда играет такой матч автосоставом.
2.23. А если составы на матчи не отправлять? Что такое автосостав? Если на матч, указанный в расписании игр команды, не был отправлен состав до начала генерации игрового дня, то на поле выйдут те игроки команды, которых отберет наша программа.
Такой состав команды называется
автосоставом, его сила на 10% меньше обычного. Если команда играла автосоставом, то в отчете о матче и в результатах сыгранных матчей возле названия этой команды стоит звездочка.
Если в команде или в сборной не назначен главный тренер на момент генерации матчей, то такая команда или сборная тоже сыграет автосоставом, чтобы не вводить соперника в заблуждение относительно возможности использования командой или сборной сложных тактических схем и специальных настроев, а так же исключить возможность игры против самого себя, когда сначала отправляется состав, а потом меняется команда или сборная.
Если менеджер регулярно не отправляет составы на матчи своей команды, то команда объявляется свободной и попадает в список свободных команд, откуда она может быть передана другому менеджеру. В случае передачи прав на команду предыдущий менеджер теряет все права на нее.
Команды
VIP-менеджеров не выставляются в свободные за автосоставы, но могут быть объявлены свободными в случае длительного отсутствия тренера без причин (90 дней и более) или могут быть уволены по решению совета директоров.
Подробнее о том, за что можно потерять команду, можно узнать
в специальном разделе правил.
3. ОТПУСК И ЗАМЕСТИТЕЛИ МЕНЕДЖЕРА.3.1. Отпуск менеджера. На сайте реализована система временной передачи "гостевого" управления вашими командами "заместителю" на время вашего отпуска, т.е. другому менеджеру.
В течение полугода менеджер может находиться в отпуске (в случае, если временно не имеет доступа к управлению своими командами):
- до 45 дней - любой менеджер
- до 60 дней - VIP-менеджер
- до 75 дней - VIP-2 менеджер
- до 90 дней - VIP-3 менеджер
Считается суммарная продолжительность всех отпусков за последние полгода.
Для того, чтобы отправиться в отпуск, менеджер должен зайти в свои
анкетные данные и поставить галочку "я уехал в отпуск". С этого момента начнется отсчет времени его нахождения в отпуске и команды не будут выставляться в свободные за игру автосоставами.
После того, как менеджер вернулся к управлению своими командами и может отправлять составы регулярно, рекомендуем снять галочку "я уехал в отпуск" в своих анкетных данных, чтобы не тратить своё отпускное время.
Если время, проведенное в отпуске, превышает максимально допустимое, то галочка "я в отпуске" снимается автоматически, и команды могут оказаться в свободных.
Отпуском можно воспользоваться сколько угодно раз, включая и выключая галочку "в отпуске". Если менеджеру необходимо в течение полугода оставлять свои команды без управления более, чем на 45 дней, то ему следует вступить в
VIP-клуб, чтобы увеличить максимально допустимый срок отсутствия на посту главного тренера своих команд.
3.2. Заместители менеджера. Назначить заместителя в свою команду могут менеджеры, находящиеся в отпуске, либо члены VIP-клуба.
- Заместители назначаются в каждую команду отдельно.
- Нельзя назначать заместителем менеджера, управляющего командой из той же федерации, к которой относится данная команда.
- Нельзя назначать заместителем менеджера, который уже является заместителем в 3-х командах.
- Нельзя менять заместителей чаще, чем один раз в неделю.
- Менеджер вправе определить уровни доступа для заместителя из предлагаемого списка.
- Отказаться от услуг заместителя можно в любой момент.
4. ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ МЕНЕДЖЕРА4.1. Организация товарищеских матчей. В специально отведенные дни Менеджер команды может организовать для своей команды неофициальные (товарищеские) тренировочные матчи. Требуется предварительно договориться с другой командой и получить согласие друг друга на организацию матча посредством
специальной формы.
Подробнее о товарищеских матчах можно узнать
в специальном разделе правил.
4.2. Строительство и функционирование баз. У каждой команды есть
база команды и строения на ней, позволяющие получать разные бонусы, проводить тренировки, воспитывать молодых футболистов, изменять физическую форму игрокам. Базу можно расширять, добавлять новые строения и т.д.
Подробнее о базах можно узнать
в специальном разделе правил.
3.3. Расширение стадиона. У каждой команды есть собственный стадион, на котором проводятся домашние матчи. Стадионы являются источником дохода от продажи билетов на матч. Количество зрителей зависит от цены билета, вместимости стадиона (которую можно
увеличить или
уменьшить), интересности матча, наличия в составах обеих команд игроков-кумиров.
Подробнее о стадионах можно узнать
в специальном разделе правил.
4.3. Действия на рынках игроков. С игроками менеджер может совершать следующие действия: продажа/покупка игрока (трансферный рынок), обмен одного или нескольких игроков своей команды на одного или нескольких игроков чужой команды (обменный рынок) и взять/отдать игрока в аренду на время (арендный рынок).
Подробнее о действиях на рынках можно узнать в разделах правил:
5. ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ.5.1. Есть ли игроки SW, LB, RB, DM, AM, LW, RW, FR, ST? Где их взять и что они дают?Нет, игроков таких позиций в Лиге нет. Это специальные позиции, которые могут быть без штрафа (а иногда и с бонусом) заняты игроками других позиций.
Если при отправке состава нажать на определённые позиции, то в выпадающем списке вы увидите варианты специальных позиций, которые можно выбрать:
- Нажимая на LD и RD в выпадающем списке, вы увидите дополнительные позиции LB и RB.
- Нажимая на LM и RM в выпадающем списке, вы увидите дополнительные позиции LW и RW.
- Нажимая на CD (если их два и больше), вы увидите SW.
- Нажимая на CM, в зависимости от тактики, вы можете увидеть DM, АМ и FR.
- Нажимая на CF, вы увидите дополнительную позицию ST.
Подробнее о позициях игроков вы можете узнать
в специальном разделе правил.
5.2. Как выиграть у более слабого соперника? Чем сильнее будет ваш состав команды по сравнению с составом команды соперника, тем легче будет вам победить. Но чем меньше разница в силе между вами, тем больше шансов у слабой команды проиграть не так крупно, сыграть вничью или и вовсе неожиданно победить.
Так что
не стоит недооценивать своего даже заведомо более слабого соперника. Выставляя против него полурезервный состав, вы, с одной стороны, экономите силы своих игроков на будущие матчи, но, с другой стороны, вы увеличиваете шансы соперника отобрать у вас очки.
Кроме того, в нашей игре результат матча зависит не только от соотношения сил команд, но и
от выбранной соперниками тактики и стратегии на матч.
С помощью настроек тактики слабый соперник может сделать всё возможное для того, чтобы не проиграть.
Более сильному сопернику нельзя надеяться только на соотношение сил команд и, если ему важна именно победа, то необходимо с помощью настроек тактики, условий и действий постараться сделать всё возможное для того, чтобы эта победа состоялась.
Мы специально сделали так, что при разных соотношениях сил команд,
некоторые тактические решения могут привести к противоположным результатам:
- если ваш соперник слишком слаб и совсем не сопротивляется, то вам лучше использовать весь арсенал самых рискованных действий, если по-другому забить победный гол не получается.
- чем сильнее ваш более слабый соперник (чем ближе его сила к вашей), тем осторожнее надо подходить к выбору тактики: становится рискованнее забывать об обороне и использовать грубую игру, так как такие действия могут привести к голу в ваши ворота.
В некоторых таких "почти равных" матчах лучше и вовсе играть "в свою силу" (на не слишком экстремальных тактиках) и, может быть, лучше пусть какие-то "почти равные" матчи завершатся вничью, чем будут проиграны в попытках забить гол во что бы то ни стало. Впрочем, степень риска каждый менеджер должен определить для себя сам исходя из собственного опыта.
И всё же для того, чтобы иметь больше шансов победить более слабого соперника, вы можете:
- использовать усиливающие замены по ходу матча, особенно, если по-другому достичь желаемого результата не удаётся (т.е., проводя замены только в случае выполнения определённых условий). Нужно помнить, что чем больше действий совершает игрок в матче, тем меньше запас его сил и тем слабее он продолжает играть дальше, поэтому даже более слабый игрок, выпущенный во второй половине игры, может играть сильнее футболиста, играющего с начала матча и уже уставшего.
Конечно, для того, чтобы проводить замены, в команде должно быть больше игроков, к тому же, если в каждом матче у вас будут участвовать не 11, а 14 футболистов, то им сложнее будет восстановить усталость, но зато использование замен в случае необходимости может помочь вам выигрывать те матчи, которые без замен завершились бы по-другому.
- выбирать для игры более атакующую тактику, вплоть до "все в атаку", но помнить, что более атакующая тактика может как помочь дожать совсем слабого соперника, так и дать сравнимому с вами по силе оппоненту шанс забить в контратаке, ведь заставляя своих игроков уделять больше времени атаке, ваша команда начинает терять бдительность и забывает об обороне своих ворот.
Желательно переходить в более атакующую тактику не на весь матч (если только вы не уверены, что против вас будут играть совсем уже мальчики для битья), а с помощью условий-действий только тогда, когда становится понятно, что по-другому нужный результат достигнуть не получается.
Универсального рецепта, насколько атакующая тактика нужна против какого из соперников, не существует, каждый менеджер должен сам предположить до матча, насколько его команда будет сильнее соперника, будет ли соперник сопротивляться или играть от глухой обороны, и исходя из этого и из собственного опыта решить, насколько атакующую тактику он готов использовать, насколько необходимость во что бы то ни стало забить гол важнее и больше, чем риск пропустить контратаку.
- использовать грубую игру, если победить очень надо, а без грубой этого сделать не получается. Как и в случае экстремально атакующей тактики, грубую игру желательно использовать тоже только в случаях необходимости (через условия и действия), если по-другому достичь нужного результата не получается, т. к. с одной стороны, грубая игра даёт небольшой прирост к силе, который может оказаться решающим для того, чтобы все-таки победить, но с другой стороны, она может привести к получению большего числа карточек (вплоть до удалений ваших игроков с поля), к большему числу штрафных ударов в вашу сторону и даже к назначению пенальти в ваши ворота. Во время пробития пенальти грубая игра не даёт бонусов ни атакующей, ни защищающейся стороне, что логично.
Особенно опасно играть грубой игрой против команд, в составе которых есть симулянты (обладатели спецвозможности См). В каждом матче каждый тренер сам должен решить, настолько ли ему важна победа, что он будет готов в случае необходимости заставить играть своих футболистов грубо, несмотря на риск карточек, удалений, штрафных и пенальти в свою сторону.
Не стоит забывать и о том, что если вы уже ведёте в счёте, то
добытое преимущество нужно сохранить. Ваш более слабый соперник, уступая в счёте, может либо изменить тактику на более атакующую, чтобы отыграться, либо остаться в защите, чтобы не проиграть крупнее. В зависимости от того, насколько ваша команда в данный момент игрового времени сильнее и как она будет играть дальше, у вас будет больше или меньше шансов на то, чтобы сохранить победный счет, увеличить его или упустить победу. Варианты у вас примерно такие:
- отступление в защитную или суперзащитную тактику, с одной стороны, почти наверняка даст вам больше шансов на то, чтобы сохранить победный счет. Это будет отличным решением в случаях, когда соперник сравним с вами по силе или если он побежит отыгрываться.
С другой стороны, если ваше голевое преимущество к этому моменту минимально, а соперник слишком слаб, то отступление в защитную тактику может привести к потере силы по итогам матча (т.к. победа для такой разницы в силе окажется слишком слабым результатом). К тому же, в случае вашего минимального преимущества в счёте один случайный "шальной" гол соперника, забитый с пенальти, со штрафного или после розыгрыша углового (варианты, которые могут позволить обыграть сильную команду за счет индивидуальных особенностей игроков команды описаны ниже) приведёт к тому, что победа будет упущена.
Не стоит забывать и о том, что зачастую команде нужна не просто победа, а победа с максимально возможной разницей в счёте и тогда отступление в защитную или суперзащитную тактику после первого же забитого гола не позволит вам увеличить счёт до нужного (но, возможно, отступить в защиту будет правильно после достижения разницы в два или три мяча в зависимости от того, насколько ваша команда сильнее соперника и какие задачи перед ней поставлены).
- продолжать атаковать лучше в тех случаях, когда вы уверены, что ваш соперник будет слишком слаб и не сможет сопротивляться - это позволит набрать больше баллов силы по итогам матча и достичь большей разницы в счёте. Но в тех случаях, когда сила соперника сравнима с вашей, если он сможет усилиться заменами, сам перейдёт к атакующим действиям (получится, что вы начнете играть с ним в открытый футбол), то матч легко может закончиться результативной ничьей вместо вашей победы.
- переход к игре "в свою силу" (возврат к игре нормальной тактикой без грубой игры) - вариант, когда ваша команда сможет продолжить играть со своей оптимальной силой и в атаке, и в защите. Наверное, лучше всего подойдёт для тех случаев, когда совершенно непонятно, насколько силён будет соперник и как он поведёт себя дальше. Вообще говоря, если бы все играли "в свою силу" на нормальной тактике и не имели индивидуальных особенностей игроков, то матчи всегда завершались бы в соответствии с величиной полосок силы.
5.3. Почему я проиграл более слабому сопернику или не выиграл у него? При возникновении такого вопроса, в первую очередь мы рекомендуем прочитать ответ на предыдущий вопрос
"Как выиграть у более слабого соперника?" и проверить, все ли возможные действия вы предприняли, чтобы выиграть?
Если все возможные действия для того, чтобы победить, были сделаны, а достаточно слабого соперника всё-таки победить не удалось, то давайте рассмотрим причины, которые в нашей игре могут к этому результату привести, чтобы мы посчитали, что это нормально:
- Соперник заработал пенальти и реализовал его. Если такое (достаточно редкое) событие происходит, то оно может внести серьёзный дисбаланс в результат матча по отношению к силе игравших составов - заработать и реализовать пенальти может почти любая команда, которая сможет добежать до чужой штрафной, а вот взломать до или после этого эшелонированную оборону и забить с игры, причем в данном случае уже не один раз, а как минимум два (чтобы победить) - гораздо сложнее. Команда, пропустившая с пенальти (как и пропустившая с игры), будет с большим усердием атаковать соперника, но времени на то, чтобы забить два гола явно уйдёт гораздо больше, чем чтобы забить один.
Так что, если ваш более слабый соперник смог сыграть вничью или даже победить при помощи гола с пенальти, то стоит отнестись к этому философски и понимать, что как минимум на 50% ему в этот раз повезло (а вам, соответственно, в этот раз не повезло).
Правда, стоит проверить - были ли в его составе симулянты и не играли ли вы в это время грубо? Если ответ на хотя бы один из этих вопросов положительный, то такой результат игры соперника - это не только счастливая случайность, но и тщательно спланированная стратегия, удочка, на которую вы попались.
- У соперника был слишком сильный вратарь (а может ещё и сильная защитная линия). Следует проверить, не пришлась ли главная сила игроков команды соперника на вратарскую и защитную линию. Вратарь - это почти полкоманды, особенно в том случае, если он слишком сильный (или слишком слабый).
Если команда защищается и играет на 0:0, то почти без разницы, кто у неё играет на позиции страйкера - очень сильный футболист или игрок от Лиги, чуть менее важно (но уже все-таки играет роль), кто играет форвардов, и тем важнее, насколько силен игрок, чем ближе мы подходим к линии защиты.
В общем, имеет смысл посмотреть на силу отдельных линий, возможно слабым игрокам не довелось сильно поучаствовать в игре и они не играли ключевые роли, зато ключевые футболисты у вашего более слабого соперника были не слабее, а то и сильнее ваших ключевых футболистов, и поэтому всё так произошло.
- У вас был слишком слабый вратарь (а может ещё и защитная линия). Как уже говорилось выше, слабый вратарь - это тоже полкоманды. Матчи со слабыми командами - хороший вариант, чтобы давать игровую практику резервному вратарю, но все же, если у вас второй вратарь слишком слабый для уровня соревнований, в которых вы участвуете, то не удивляйтесь, что в то время, как ваши нападающие будут изо всех сил стараться забивать, в ваши ворота залетит все, что будет лететь, и результат матча совсем не будет соответствовать соотношению сил игравших составов.
Тоже самое, но в меньшей степени, может относиться и к ситуации, когда ваша защитная линия окажется совсем слабой по сравнению с остальными игроками команды (хотя это и не так критично, как слабый вратарь, потому что плохую защиту все-таки может спасти и сильный вратарь, и участие в защитных действиях игроков других линий - полузащитников и даже изредка нападающих).
- У соперника есть отдельные суперталантливые игроки. Индивидуально сильные игроки, очень сильные или очень талантливые в отдельных дисциплинах, могут спасти безнадежные матчи.
Сильный вратарь может отбить множество ударов, вратарь со спецвозможностью П может легко выиграть серию пенальти, очень сильный нападающий в составе слабой команды может забить гол, когда соотношение сил команд говорит о том, что у них вообще не должно быть шансов, исполнители штрафных со спецвозможностью Шт, угловых со спецвозможностью Уг, пенальтисты со спецвозможность П могут во время исполнения соответствующих стандартов изменить исход матча совсем не в соответствии с соотношением полосок сил команд. Симулянты со спецвозможностью См могут приводить к тому, что более сильные соперники не смогут выиграть за счет большего количества штрафных, пенальти, карточек и удалений, которые будут получать во время матча.
- Наличие или отсутствие моментных спецух у вас или у соперника. В игре есть так называемые "моментные спецвозможности", которые напрямую не учитываются в "полосках сил" команд, но играют роль при атакующих или защитных действиях команды. Их наличие или отсутствие может напрямую повлиять на то, насколько легко атакующей команде забивать голы, а защищающейся команде обороняться.
Если результат матча кажется вам нелогичным, проверьте количество моментных спецвозможностей с той и с другой стороны с учетом того, какие действия ожидались от каждой из команд - атакующие или защитные, и, возможно, секрет нелогичности результата найдется именно в количестве моментных спецух.
- Дисбаланс в силе отдельных игроков в составе одной команды. На нелогичность результата матча может оказать серьёзное влияние наличие большого дисбаланса в силе игроков одной команды. Чем выше разница в силе между самым сильным и самым слабым игроком состава одной команды в отдельно взятом матче (речь идет о тех случаях, когда эта разница измеряется в 3-5 раз и больше), тем сложнее пытаться измерить силу такого состава одной полоской силы, ведь многое при таком раскладе зависит от действий каждого конкретного игрока, что сделал слишком слабый футболист и что сделал слишком сильный.
Слабые игроки мешают сильными комбинировать и могут испортить самые перспективные атаки. При обороне собственных ворот тоже многое будет зависеть от того, сильные или слабые игроки оказались задействованы в защите в данном моменте. Дисбаланс игроков в составе одной команды может приводить к "качелям" по ходу игры, например, сильные игроки в атаке могут забить гол или несколько, а после этого слабые игроки в защите пропустят в два раза больше голов в свои ворота, в общем, наличие дисбаланса часто приводит к непредсказуемости.
- У вас был слишком слабый игрок на позиции свободного художника. Отдельно хотелось бы отметить некорректное использование игроков на коварной позиции FR. На этой позиции может без штрафов быть использован игрок любой позиции, но это должен быть сильный игрок, потому что свободный художник чаще участвует в игровых моментах, больше перемещается по полю, больше устаёт.
Если вы ставите на эту позицию сильного игрока (а еще лучше найдете ему замену во втором тайме, чтобы уставшего свободного художника сменил свежий свободный художник), то вы усиливаете свою команду, т.к. более сильный игрок совершает в игре больше действий, помогая и в обороне, и в центре поля, и в атаках.
А вот если вы ставите на эту позицию слабого игрока (особенно очень слабого), то он у вас, наоборот, мешает и в обороне, в центре поля, и в атаках, а если еще и играет без замен, то чем ближе к концу матча, тем больше от такого свободного художника вреда - помните об этом.
5.4. Как не проиграть более сильному сопернику? Обычно перед каждым матчем с более сильным соперником у каждого менеджера появляется дилемма:
- выпустить резервный состав, возможно даже на отдыхе, так как шансов зацепиться за очки "нет", а вот дать отдохнуть основным игрокам никогда не помешает
- попытаться побороться, совершить невозможное, удержать ничью или попробовать забить с контратаки, наиграть сыгранность и полезность основным игрокам, заработать баллы силы за такой результат даже если отобрать очки не получится
Мы постарались сделать так, чтобы оба варианта в нашей игре были работающими, поэтому отобрать очки даже у значительно более сильной команды вполне реально, и вот что для этого нужно сделать:
- попытаться выиграть коллизию стилей. Если ваши команды выбрали разные школы стилей игры, то самое первое, что должен попытаться сделать тренер более слабой команды - это изучить, какими стилями любит играть его более сильный соперник, попробовать найти в его действиях какую-либо закономерность и попытаться подловить его на коллизии.
Конечно, это палка о двух концах и можно с тем же успехом попасться на коллизии, но если соперник силён, то игра с вами для него - не самое большое событие в сезоне и вряд ли он будет готовиться к ней сильнее и дольше, чем вы.
- использовать супернастрой. Супернастрой лучше всего работает против более сильных соперников, но у него есть два минуса: во-первых, число супернастроев сильно ограничено и вы сможете сыграть на супере только самые важные матчи сезона, а во-вторых игроки после матча на супернастрое гораздо больше устают.
- использовать индивидуальные способности игроков. Если у вас есть вратарь, отражающий пенальти, то вы можете играть кубковые матчи с расчётом на серию пенальти, сильный игрок со спецвозможностью Шт может забить для вас гол со штрафного, симулянты будут способны заработать больше стандартов и даже выпросить пенальти, в общем, если у вас есть особенные игроки, то они могут сделать для вас положительный результат даже при проигрыше в "полосках силы".
- попробовать сыграть от защиты или даже суперзащиты. В ваши ворота значительно сложнее забить, если вы играете от защиты или и вовсе выстраиваете автобус у своих ворот.
Если вы будете защищаться, а соперник не рискнет атаковать, то вы можете добыть ничью даже если будете уступать в силе.
Если же соперник переусердствует с атаками, забывая о защите собственных вопрот, а у вас будет ненамного более слабый, чем у него, играющий состав, то у вас будут шансы подловить его на контратаке и забить гол, который может стать единственным в матче.
- использовать усиливающие замены по ходу матча. Нужно помнить, что чем больше действий совершает игрок в матче, тем меньше запас его сил и тем слабее он продолжает играть дальше, поэтому даже более слабый игрок, выпущенный во второй половине игры, может играть сильнее футболиста, играющего с начала матча и уже уставшего.
Таким образом, вы можете освежить оборону, чтобы она оставалась прочной на протяжении всего матча, или выпустить на поле нападающего в том случае, если по ходу матча вашей команде всё-таки понадобится отыгрываться.
Конечно, для того, чтобы проводить замены, в команде должно быть больше игроков, к тому же, если в каждом матче у вас будут участвовать не 11, а 14 футболистов, то им сложнее будет восстановить усталость, но зато использование замен в случае необходимости может помочь вам выглядеть сильнее тех соперников, которые в отличие от вас будут пытаться отыграть весь матч без замен.
- использовать грубую игру. Если вы чувствуете, что всё совсем плохо и соперник скорее всего при любом раскладе выиграет, а вам очень нужно попытаться любой ценой добыть иной результат, то в крайнем случае вы можете сыграть ещё чуть-чуть сильнее, если будете играть грубо. Грубая игра может быть последним шансом для того, чтобы отыграться, если вы уже проигрываете (на такой случай можно поставить соответствующее действие "играть грубо" при условии, что ваша команда проигрывает).
В случае грубой игры вы рискуете получить много карточек (и даже удалений), штрафных (лучше, чтобы в составе соперника не было игроков со спецвозможностью Шт), вы можете получить пенальти в свои ворота (но может быть у вас вратарь со спецвозможностью П4?), но если других шансов нет, что ещё делать? Кстати, на грубой игре больше шансов травмировать какого-нибудь игрока соперника.
5.5. Как судья определяет, сколько времени добавить к тайму? Тайм основного времени матча в футболе длится 45 минут, а тайм дополнительного времени - 15 минут. Судья может добавить к любому тайму одну или несколько минут добавочного времени или не добавлять его вовсе, исходя из того, сколько времени было потрачено на остановки игры во время тайма. Остановки во время тайма происходят из-за:
- замен любого вида - тренерских или вынужденных
- получения травм игроками и оказывания им помощи после этого
- получения жёлтых карточек игроками, их фиксации и разговоров арбитра с игроками
- получения красных карточек игроками, их фиксации, разговоров арбитра с игроками и времени, потраченного на выход игрока со стадиона
- подготовки к исполнению пенальти
- подготовки к возобновлению игры после забитых голов и их празднования
В первом и третьем таймах судья старается округлять собранное им добавочное время в меньшую сторону, а во втором и четвёртом таймах - в большую сторону. Впрочем, судья может подойти к назначению добавочного времени спустя рукава и слишком много добавлять не будет, если исход матча предрешён (победа одной из команд крупная, если это ответный матч двухраундового противостояния, то результат первого матча учитывается).
5.6. Как удержать победный счёт? Если вашу команда устраивает текущий счёт матча и до конца игры осталось уже не так много времени, то вы можете производить следующие действия для того, чтобы сохранить счёт игры в свою пользу:
- Перейдите на защитную или даже суперзащитную тактику. Сопернику будет сложнее взломать вашу оборону, и ему может просто не хватить времени на то, чтобы организовать результативную атаку. При этом, если вы выигрываете, то ваш вратарь будет рисковать получить жёлтую карточку (но не удаление) за излишнюю задержку времени, учтите это, если вам это важно.
- Проводите замены. Во-первых, выход новых игроков с полным запасом сил может сделать вашу команду сильнее. Во-вторых, на замены тратится время и сбивается темп игры соперника. Да, время будет компенсировано судьёй, но не в том объёме, который будет потрачен на замену. На самых последних минутах игры с целью траты времени вы можете выпускать на замену даже очень слабых игроков, ведь они могут даже не успеть вступить в игру, особенно если соперник после этого (или даже из-за этого) не успеет провести ни одной своей атаки.
Удержать победный счёт тем сложнее, чем сильнее ваш соперник и чем больше времени у него осталось на исправление ситуации.
5.7. Что делать, если счёт по ходу матча вас не устраивает? Если вашу команду не устраивает текущий счёт матча и до конца игры осталось уже не так много времени, то вы можете производить следующие действия для того, чтобы попытаться изменить счёт игры в свою пользу:
- Если вы уверены, что вы не слабее своего соперника, или если вам всё равно терять уже нечего, то перейдите на атакующую тактику или даже все в атаку. Это увеличит ваши шансы забить, но и увеличит шансы пропустить ещё больше голов (особенно если вы слабее своего соперника и он только и ждёт, чтобы вы раскрылись, чтобы накидать вам полную корзину). Учтите, что в игре против обороняющегося соперника без использования атакующих тактик, у вас будет гораздо меньше шансов забить, даже если ваша команда сильнее соперника.
- Проводите усиливающие замены. Даже если до конца игры осталось очень мало времени, выпускайте на поле свежих игроков, которые с полным запасом сил будут сильнее тех, кто играл с самого начала и уже подустал. Вы даже можете полностью изменить соотношение сил играющих команд по ходу матча, если произведёте усиливающие замены. Единственный минус этого действия - все игроки, вышедшие на поле, увеличивают усталость и счётчик сыгранных матчей подряд, у них не получится отдохнуть, просидев весь матч на скамейке. Но вы всё равно можете иметь в запасе одного-двух самых сильных игроков, которых вы готовы выпустить на поле только в самых экстренных случаях, поставив им в форме отправки состава запрет на выход на поле без специального указания тренера.